Superman / Batman 12 (Ehapa) - 1980

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Superman / Batman (Ehapa)
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enthaltene US-Ausgabe
Superman 346 (1. Serie) | World's Finest Comics 261 | World's Finest Comics 262

Cover

Superman / Batman 12 (1980)

11. Juni 1980

Comic

US-Orginalausgabe

Inhaltsangabe

  • Superman: Supermans Superpechsträhne (17 Seiten)
  • Falke: GLA Datenbank-Dossier (4 Seiten)
  • Falke: Der Geist von Adam Strange (7 Seiten)

Hauptpersonen

Supermans Superpechsträhne

GLA Datenbank-Dossier

Der Geist von Adam Strange

Künstler und Verantwortliche

Coverzeichner: Ross Andru, Dick Giordano

Supermans Superpechsträhne

GLA Datenbank-Dossier

Der Geist von Adam Strange

Inhalt

Supermans Superpechsträhne

Es herrscht Glatteis in Metropolis, und ein Lieferwagen droht in Lois Lanes Wagen hineinzurutschen. Als Superman eingreift, finden seine Füße keinen Halt, und er rutscht mit dem Lieferwagen in einen Hydranten, der dabei demoliert wird. Superman ist genervt, denn ihn verfolgt bereits seit geraumer Zeit eine üble Pechsträhne. Zurück im GTV-Studio passiert ihm als Clark Kent in der Live-Nachrichtensendung eine weitere Panne, und er wird anschließend von seinem Chef Morgan Edge gemaßregelt.

Perry White bietet Clark daraufhin an, zur Abwechslung einmal wieder eine Story für den Daily Planet zu recherchieren, auf die Perry zugleich auch Lois Lane ansetzt. Perry will die Hintergründe über das "Monetenspiel" erfahren, eine neue und populäre Fernseh-Gameshow, die seit einigen Wochen von GTV produziert wird. In der Show treten reiche Prominente an und setzen ihr eigenes Geld ein, das sie allerdings fast immer verlieren. Die Gewinne der Show sollen angeblich an die Krebshilfe fließen, doch wittert Perry einen Betrug. Clark kann sich anschließend nicht um die Story kümmern, da er als Superman einen vom Blitz getroffenen Zeppelin retten muss und dabei - erneut Pech - brennende Chemikalien einatmet, die ihn zeitweilig zur feuerspuckenden Gefahr werden lassen.

Als er später als Clark Kent ins GTV-Gebäude zurückkehrt, hegt er den Verdacht, dass seine Pechsträhne von den Kameras im Fernsehstudio des "Monetenspiels" ausgeht, das unmittelbar an das GTV-Nachrichtenstudio angrenzt. Er sieht mit Röntgenblick nach und erblickt, wie Lois Lane, die für ihre Story recherchierte, hinter der Showbühne gerade von Gaunern überwältigt wird. Als er als Superman eingreift, wird er von einem Kameramann mit gebündelten "Pech-Vibrationswellen" aus der Fernsehkamera beschossen, die ihn zeitweilig lähmen. Drahtzieher des Betrugs ist Prof. Amos Fortuno, der eine sogenannte "Murphy-Maschine" erfunden hat, die mittels einer Vibrationsaura Pech erzeugen kann. Fortuno flieht mit Lois Lane, den verbrecherischen Kameraleuten der Show, den Murphy-Maschinen aus den Kameras und dem geraubten Bargeld aus der "Monetenspiel"-Show in einem Hubschrauber. Als Superman hinterherfliegt, schießen Fortunos Leute erneut mit Vibrationsstrahlen aus den Murphy-Maschinen, doch mittels der Gegenvibration durch ein Super-Händeklatschen Supermans werden die Murphy-Wellen reflektiert und zerbröseln den Helikopter zu Einzelteilen. Superman fängt alle Insassen auf und übergibt die Gangster der Polizei.

GLA Datenbank-Dossier: Falke

Erzählt wird in knapper Fassung die Origin von Falke und Falkgirl vom Planeten Thanagar. Als einst der junge Katar Hol gemeinsam mit seinem Vater Paran Katar in den Lüften Thanagars die "Falkenmänner", ein fremdes, maskiertes, diebisches Vogelvolk, besiegt, kommt er in der Polizei Thanagars zu hohen Ehren. Auf der Suche nach dem Verbrecher Byth, der sich zur Erde abgesetzt hatte, macht sich Katar Hol Jahre später mit seiner Frau Shayera ebenfalls zur Erde auf. Polizeichef Emmet von Midway City hilft ihnen, indem er ihnen die irdischen Geheimidentitäten Carter und Shiera Hall gibt und ihnen zu Posten im Midway-City-Museum verhilft. Fortan ist das Ehepaar auf der Erde als Falke und Falkgirl für die Gerechtigkeit unterwegs und wird bald darauf auch in die Gerechtigkeitsliga aufgenommen. Als später auf Thanagar die Diktatorin Hyathis die Macht an sich reißt und einen Krieg gegen den Planeten Rann beginnt, auf dem Adam Strange lebt, gelingt es Adam und Falke zwar, den Krieg zu beenden, Hyathis verbannt jedoch Falke und Falkgirl von Thanagar, die seitdem gezwungen sind, dauerhaft auf der Erde zu leben, die Hoffnung aber nicht aufgegeben haben, einst nach Thanagar zurückzukehren.

Der Geist von Adam Strange

Als Falke in Midway City eine alte Frau vor zwei Straßenräubern rettet, erscheint ihm plötzlich der Geist von seinem Freund Adam Strange. Falke ist verwirrt, da seines Wissens Adam Strange nicht verstorben ist, doch die alte Frau bietet Hilfe an: Sie ist Trixie Magruder, eine Wahrsagerin, und lädt Falke zu einer Sitzung ein. Gemeinsam mit Falkgirl folgt Falke schließlich der Einladung, um das Rätsel zu lösen. Im Trance gelingt Trixie, Kontakt mit Adam Stranges Geist aufzunehmen. Dieser erklärt, dass er bei der Besichtigung alter Ruinen auf Rann auf einem PSI-Stein gesessen und sich dabei nach seiner alten Heimat, die Erde, zurückgesehnt hatte. Der Stein hatte ihm den Wunsch erfüllt und in eine Zwischendimension auf den Weg zur Erde geschickt, während seine unterbewussten Gefühle für seine Frau Alanna einen Teil von Adam zurückgehalten hätten. Seitdem ist Adam nicht-materiell in der Zwischendimension gefangen. Mittels Trixies Trance gelangt Adam in Falkes Körper. Auf dem Satelliten der Gerechtigkeitsliga im Erdorbit findet Falke Hilfe: Falkgirl und Red Tornado schicken ihn mit einem Teleporterstrahl ins All, um ihn per Teleporter sofort zurückzuholen und dabei von Adam zu trennen. Das Experiment gelingt, und Falke und Adam materialisieren getrennt auf dem Satelliten.

Besonderes

Weitere Besonderheiten

Siehe auch

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Superman / Batman (Ehapa)

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