World's Finest Comics 149

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Deutsche Ausgabe
Superman / Batman 16 (Ehapa) - 1967

Cover

World's Finest Comics 149

Mai 1965

Comic

Inhaltsangabe

  • The Game of Secret Identities, Part 1 (9 Seiten)

Hauptpersonen

The Game of Secret Identities, Part 1

  • Gegner: Batsupermixman, mehrere Klone, eine riesenhafte Katze (alle in Flashbacks); Brainiac (im Flashback, nur erwähnt)

Künstler und Verantwortliche

The Game of Secret Identities, Part 1

Inhalt

The Game of Secret Identities, Part 1

Superman macht sich Sorgen, ob seine Geheimidentität wirklich sicher ist. Er bittet Batman und Robin, ihre meisterhafte Detektivkunst anzuwenden und seine Geheimidentität aufzuklären. Sollte es ihnen nicht gelingen, wäre Superman beruhigt. Batman und Robin willigen ein. Damit das Experiment klappen kann, löscht Superman Batman und Robin ihr Wissen um Supermans wahre Identität mit einem "Gedächtnis-Schwund-Laxiator" aus der Flaschenstadt Kandor.

Batman und Robin versuchen, mittels eines Enzephalographen Supermans Gehirnwellen einzufangen, die von den Gehirnwellen eines irdischen Menschen grundverschieden sind. Superman foppt jedoch beide, indem er öffentlich nur noch einen Superman-Roboter auftreten lässt. Batman und Robin verfolgen den Roboter mit ihrem Bat-Vogel, klären so die Festung der Einsamkeit auf und dringen unter großen Mühen in die Festung ein. Superman hat dort bereits alle Hinweise auf seine Geheimidentität verschwinden lassen. Allerdings hat Batman die Idee, die vorhandenen Superman-Roboter außer Kraft zu setzen, sodass beim nächsten Auftritt Supermans der Stählerne selbst ran muss.

Batman und Robin gelingt es nun, Supermans Gehirnwellen aufzuzeichnen und mittels ihres Empfangs das Gebäude aufzuklären, in dem Superman wohnen muss. Nur vier männliche Bewohner kommen als Superman in Frage - einer von ihnen ist Clark Kent. Clark aber hat den Plan Batmans durchschaut und ändert mit seiner Super-Willenskraft seine Gehirnwellen. Da bittet Batman unter einem Vorwand alle vier, sich einen Film anzuschauen, in dem mehrere vergangene gemeinsame Heldentaten von Superman und Batman zu sehen sind. Der Film erwärmt Clarks Gemüt, und er vergisst die Kontrolle seiner Gehirnwellen. So kann Batman mit dem Enzephalographen Clark Kent als Superman identifizieren.

Clark ist ziemlich gekränkt von seiner Niederlage und bietet an, das Spiel nunmehr in umgekehrtem Sinne zu spielen: Er will Batmans Geheimidentität aufklären. Batman nimmt die Herausforderung an.

Besonderes

-

Deutsche Veröffentlichung

Link zum Cover

Cover

World's Finest Comics

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